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[聊天]自製桌游 關閉[複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-8-16 01:17 PM|只看該作者|倒序瀏覽
有人有自製桌游或者把規則大改寫的經驗嗎

國中的時候我跟幾個朋友自製了一個世紀帝國的桌游

可惜世紀帝國的那個平衡沒有做得很好,電腦遊戲弄到紙上難度真的好高
當時出現一堆平衡問題,弄了好幾個月都沒平衡好特殊兵種,騎兵,步兵,弓兵之間的平衡
最後因為要準備考試放棄了(只是在放棄之前玩了大約三十幾場抓平衡吧,當時學校校長還幫我們訂做一個地圖版)
...
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頭香
發表於 2013-8-17 02:41 AM|只看該作者
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
一款好的遊戲不一定需要很複雜的設計,戰棋類遊戲所需要的設定更是如此。
嘗試把你所需要的基本數值減少,附加屬性之後再加入遊戲設定之中,這樣你在debug上會比較輕鬆。
就像遊戲王剛開始也只有攻擊和防禦,招喚機制都是之後慢慢debug修正的。
因為你目前釋出的資訊都還在世界觀的部分,也就是附加屬性,所以要幫你真的有點困難。
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發表於 2013-8-17 04:00 AM|只看該作者
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
我們暫時不打算做戰旗遊戲(雖然以前真的弄過...還算平衡)
打算弄卡牌遊戲,類似石器魔法排那種

基本屬性
攻擊防禦血量
屬性相剋附加
說穿就只有四個屬性

我朋友是洋人
但是以前跟他玩過石器魔法牌(幫他做了一個翻譯表格,邊玩邊看表格)
他很喜歡那個戰鬥機制,但是他不喜歡攻擊力=防禦力以及一回合打不死敵方寵物下一回合會補滿寫這一點,我則是不喜歡攻擊方必須先指定自己用哪隻寵物攻擊防禦者在挑寵物防禦,通常攻方會被剋死
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發表於 2013-8-18 01:54 AM|只看該作者
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建議你參考MTG,MTG本身就是一個很成熟的對戰型TCG遊戲。
不過你既然不想做成TCG模式,你就不該有屬性相剋的設定,這樣很容易讓你自己想衝某系卻抽到相剋屬性卡手卡腳。
又或者你可以參考星杯傳說的設定,有玩家角色技能輔助的抽卡遊戲。
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發表於 2013-8-18 02:44 AM|只看該作者
a5190828 發表於 2013-8-18 01:54 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

建議你參考MTG,MTG本身就是一個很成熟的對戰型TCG遊戲。
不過你既然不想做成TCG模式,你就不該有屬性相剋 ...

卡牌遊戲本來就有一點運氣成分
...
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發表於 2013-8-19 12:03 AM|只看該作者
斷殺跟抽不到屬性卻又是另一回事,斷殺和距離屬環境狀況,抽不到就又是另一回事。
當一款陣營遊戲輪到自己時不能做事,這款陣營遊戲就很難引起玩家共鳴,更何況陣營遊戲輪到你的時候中間大部分已經經過了4個玩家以上,等待的時間相對很漫長的。
大部分的陣營遊戲都有玩家角色,相信你的也有。
如果不改變你的遊戲設定,牌庫用的共用牌就不能太多樣化,BANG和三國殺的基本就是 BANG MISS BEAR/ 殺 閃 桃,其餘的都只是陪襯,不要多,多了會顯得你的遊戲太複雜。
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發表於 2013-8-19 01:26 AM|只看該作者
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a5190828 發表於 2013-8-19 12:03 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

斷殺跟抽不到屬性卻又是另一回事,斷殺和距離屬環境狀況,抽不到就又是另一回事。
當一款陣營遊戲輪到自己 ...

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發表於 2013-8-19 02:25 PM|只看該作者
那麼接下來丟出去怎麼戰鬥又是一回事了,像遊戲王或MAGIC一樣的一列併排等挨轟,或著有前後衛的團隊戰,再不然就是像招喚師戰爭一樣的仿戰旗移動方式
如果你忘記伊莉的密碼,請在登入時按右邊出現的 '找回密碼'。輸入相關資料後送出,系統就會把密碼寄到你的E-Mail。

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發表於 2013-8-19 10:53 PM|只看該作者
a5190828 發表於 2013-8-19 02:25 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

那麼接下來丟出去怎麼戰鬥又是一回事了,像遊戲王或MAGIC一樣的一列併排等挨轟,或著有前後衛的團隊戰,再 ...

還在考慮是要分前後還是一列並排
...
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